Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Bandit Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Wizard Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Bats Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Witch Bandit
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Witch Lumberjack Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch Bats Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Bats Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076