Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Electro Wizard Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mirror Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mirror Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Executioner Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Prince Executioner
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076