Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Princess Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Giant Skeleton Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Princess
Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Princess
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076