Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Poison Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Poison Prince
Poison
Elixir Golem Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Prince
Poison
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Prince
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket Poison Prince
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Prince Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Wizard Firecracker Elite Barbarians Poison Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison Firecracker
Elite Barbarians Prince
Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Rocket Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Rocket Baby Dragon Poison Prince
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Firecracker Rocket Poison Prince
Wizard Rocket Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians Poison Prince
Firecracker Rocket Poison Wizard Prince
Poison Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Poison
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison Prince
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Prince
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison Prince
Rocket Wizard Poison
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Rocket Poison Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Rocket
Rocket Firecracker Poison
Prince
Rocket Firecracker Wizard Poison
Rocket Prince
Rocket Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076