Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Firecracker
Ram Rider
Minion Horde
Rage
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Rage Ram Rider
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076