Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Prince Ram Rider
Tesla
Wizard
Tornado Prince Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado
Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Prince

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Tesla Skeleton Army Tornado Prince Electro Dragon
Tesla
Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Prince
Wizard
Tornado Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard Prince Electro Dragon
Tornado
Wizard Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider
Prince
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Tornado
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Tornado Prince Ram Rider Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Ram Rider Firecracker Wizard Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Tesla Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tesla Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Prince Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Tornado Prince Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Prince Ram Rider
Skeleton Army Tornado Tesla Prince Ram Rider
Tesla Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Prince Electro Dragon
Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Tornado Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince
Firecracker Tesla Wizard Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Tesla Tornado Ram Rider
Tesla Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Tesla Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Prince
Electro Dragon Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Prince Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Tornado Prince
Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Wizard Tornado Prince Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Prince
Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076