Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Clone Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Clone Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Goblin Curse Clone Princess
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Clone Princess
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Clone Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Clone Princess
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse Clone Princess
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Clone Void Princess Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Firecracker Clone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mirror Princess
Battle Ram
Firecracker Mirror Princess
Wizard
Mirror
Firecracker Battle Ram Princess
Goblin Curse
Clone
Void
Princess
Firecracker Battle Ram Mirror

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mirror Princess
Battle Ram
Wizard
Mirror
Firecracker Princess
Goblin Curse
Clone
Void
Princess
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Void
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse Void Princess
Void
Goblin Curse Princess
Firecracker
Goblin Curse Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Curse
Goblin Curse
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Firecracker Wizard
Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Void
Goblin Curse
Void Firecracker
Goblin Curse
Void
Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker
Firecracker Void Goblin Curse Princess
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard Princess
Void Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Void Princess
Void
Wizard Void Princess
Void
Void
Firecracker Goblin Curse Wizard Princess
Firecracker Void Wizard Princess
Void Wizard Princess
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse Void Princess
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Void Princess
Firecracker Wizard Goblin Curse Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Void
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Princess
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076