Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Healer Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Battle Healer Sparky
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Battle Healer Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem Rage Firecracker Tombstone Battle Healer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Ice Golem Rage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Sparky Ice Golem Battle Healer
Firecracker
Zap Ice Golem Battle Healer Mirror Sparky
Ice Golem
Zap Firecracker Sparky
Tombstone
Battle Healer
Rage Zap Firecracker Mirror Sparky
Mirror
Zap Firecracker Battle Healer Sparky
Rage
Battle Healer Sparky
Sparky
Zap Rage Firecracker Ice Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mirror Firecracker Ice Golem Tombstone Battle Healer Sparky
Firecracker
Ice Golem Zap Tombstone Battle Healer Mirror
Ice Golem
Firecracker Zap Battle Healer Sparky
Tombstone
Zap Firecracker Mirror Sparky
Battle Healer
Mirror Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Mirror
Zap Battle Healer Firecracker Tombstone Sparky
Rage
Sparky
Zap Ice Golem Tombstone Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Tombstone Sparky
Sparky Zap Firecracker Tombstone Battle Healer
Sparky Tombstone
Sparky Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Battle Healer Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tombstone
Zap Ice Golem Battle Healer Sparky
Sparky Tombstone
Firecracker Ice Golem Battle Healer Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Tombstone
Zap Firecracker
Tombstone Sparky Zap Battle Healer
Sparky Zap Firecracker Tombstone
Sparky Tombstone
Zap Sparky
Sparky Firecracker Tombstone
Tombstone Zap Firecracker Battle Healer
Zap Firecracker Ice Golem Tombstone Battle Healer
Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Battle Healer Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Battle Healer
Tombstone Zap Ice Golem Battle Healer Sparky
Zap Ice Golem Battle Healer Sparky
Tombstone Battle Healer Sparky
Firecracker Zap Ice Golem
Sparky Ice Golem Tombstone Battle Healer
Battle Healer Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Zap
Ice Golem Tombstone Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Sparky Zap Firecracker Ice Golem Battle Healer
Zap Firecracker Ice Golem Battle Healer Sparky
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Ice Golem
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Tombstone
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076