Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076