Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Musketeer The Log
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 10

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Firecracker The Log
Zap
Cannon Fireball Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Skeletons Zap Musketeer The Log Firecracker Fireball
Firecracker
The Log Skeletons Zap Cannon Musketeer
Fireball
Zap The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Zap Firecracker Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon
Zap Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Firecracker Fireball Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Zap Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076