Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 13 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Mirror Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Firecracker Mirror Rage
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Firecracker
Mirror
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Firecracker Mirror

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Firecracker Sparky
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mirror
Giant
Mirror
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky
Zap Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076