Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Tombstone Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Tombstone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Tombstone
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblins Mighty Miner
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Firecracker Tombstone
Zap
Goblins Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mighty Miner
Arrows
Zap Tombstone
Firecracker
Goblins Zap Tombstone
Elite Barbarians
Zap
Tombstone
Goblins Zap Arrows Firecracker
Hog Rider
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Elite Barbarians Goblins Zap Firecracker Tombstone
Goblins Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblins Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Arrows Goblins Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tombstone
Zap Arrows
Mighty Miner Goblins Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Goblins Firecracker
Goblins Zap Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Zap Firecracker
Tombstone Zap Elite Barbarians
Goblins Zap Arrows Firecracker Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians
Goblins Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Arrows Tombstone Goblins Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Tombstone
Elite Barbarians
Goblins Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Tombstone Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Mighty Miner
Arrows Firecracker Zap
Goblins Elite Barbarians Tombstone
Mighty Miner Elite Barbarians
Zap Goblins Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone
Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Goblins Zap Firecracker Mighty Miner
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblins Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076