Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch Golden Knight Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Royal Hogs Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mother Witch Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Executioner Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Hogs Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Royal Hogs Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Hogs
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Executioner Mother Witch Zap Firecracker Magic Archer
Executioner Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Zap Executioner Firecracker Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Executioner Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Mother Witch Zap Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Zap Executioner Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Zap Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076