Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Firecracker Phoenix Little Prince
Lightning
Tesla Prince Phoenix Little Prince
Rocket
Prince Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Little Prince Tesla Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Phoenix Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Prince Phoenix Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Mega Knight
Tesla
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince
Phoenix
Zap Arrows
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince Phoenix Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Prince Phoenix Little Prince
Firecracker
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Firecracker Prince Little Prince
Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla
Phoenix
Zap Arrows Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Little Prince
Zap Arrows Tesla Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla Prince Phoenix Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Phoenix Little Prince
Zap Arrows Tesla Phoenix Mega Knight
Tesla Prince Phoenix
Firecracker Tesla Prince Phoenix Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Phoenix
Tesla Prince Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Phoenix Mega Knight
Zap Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker Prince Little Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Prince
Zap Arrows Firecracker Tesla Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Tesla Phoenix
Tesla Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla
Prince Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Prince Phoenix
Zap Mega Knight Firecracker Prince Phoenix
Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Prince Phoenix
Mega Knight Zap Arrows Prince Phoenix
Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Phoenix Zap Firecracker Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076