Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Minions Firecracker
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch
Zap Giant
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch
Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Zap Minions Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Minions Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076