Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Firecracker Skeleton Army Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Miner Knight Minions
Knight
Minions Firecracker Zap Elite Barbarians Miner
Minions
Knight Rage Miner Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Knight Miner Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Minions Firecracker
Rage
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Firecracker Knight

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Knight
Minions Firecracker Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Zap Minions Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Rage
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker
Zap
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Miner
Minions Skeleton Army Zap Knight Firecracker
Minions Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Miner
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Miner Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Miner
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Miner
Minions
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army
Zap Firecracker
Miner Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076