Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs X-Bow Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs X-Bow Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs X-Bow Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Royal Hogs Elite Barbarians X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
X-Bow
Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
X-Bow
Firecracker
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Elite Barbarians X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Firecracker Sparky
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard X-Bow
Wizard Sparky Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Sparky X-Bow
Elite Barbarians X-Bow Sparky
Wizard Sparky Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon X-Bow
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians X-Bow Sparky
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
X-Bow Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow
Elite Barbarians X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Sparky
Skeleton Dragons Wizard
X-Bow Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker X-Bow Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Sparky
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Wizard X-Bow Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076