Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Princess Little Prince
Zap
Archers Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Princess Little Prince
Poison
Archers Firecracker Wizard Princess Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Princess Little Prince Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Archers Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Arrows Archers Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Archers Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Princess
Firecracker Giant Skeleton
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Firecracker
Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Archers Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Archers Firecracker Wizard Princess
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Arrows Wizard Archers Firecracker Giant Skeleton Princess Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Archers Princess
Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Archers Firecracker Princess
Elite Barbarians Archers Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Wizard Princess
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Princess
Archers Princess
Archers Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076