Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Dragons Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado
Skeleton Dragons
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076