Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Guards Bandit
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Bandit Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Zap Firecracker The Log Bandit
Guards
Zap The Log Bandit
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Zap Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Goblin Cage Guards The Log

Synergie w obronie 2 20

Zap
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Zap Firecracker Guards Electro Dragon The Log Bandit
Guards
Zap Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Firecracker Goblin Cage Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Guards Electro Dragon Bandit
Bandit
Zap Firecracker Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Zap Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Firecracker Bandit
Guards Zap Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Firecracker Guards Electro Dragon The Log Bandit
Zap Goblin Cage The Log Firecracker Guards Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Goblin Cage Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Goblin Cage The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Bandit
Firecracker Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Guards The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Bandit
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Zap Electro Dragon The Log Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Guards Electro Dragon Bandit
Zap Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076