Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Bowler
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Poison Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Battle Healer
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Poison Bowler
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Flying Machine Bowler
Bowler
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Poison Bowler
Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Poison Electro Dragon
Bowler Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon
Bomb Tower
Firecracker Battle Healer Bowler
Poison Firecracker Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Firecracker Poison Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Poison Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Poison Firecracker Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Battle Healer
Battle Healer Bowler
Firecracker Poison Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Bowler
Bomb Tower Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Poison
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Bowler Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Poison Bowler
Poison Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison
Bowler
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076