Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Golden Knight Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Prince Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
Electro Dragon
Musketeer
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince Prince Golden Knight
Firecracker
Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Musketeer
Firecracker Dark Prince Golden Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Prince Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Electro Dragon
Prince Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Dragon
Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Golden Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076