Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Firecracker Royal Ghost
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Electro Dragon Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Rage Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Royal Ghost
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Dark Prince
Royal Ghost
Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076