Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Clone Bandit Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Clone P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Clone
Goblin Gang
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bandit
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit Golden Knight
Electro Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076