Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Giant
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076