Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Bowler
Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Electro Dragon
Firecracker Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Bowler The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bowler
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076