Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Princess Witch Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Mirror Witch Electro Dragon
Mirror
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Electro Dragon
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mirror Witch Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Electro Dragon Princess
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Firecracker Mirror Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Witch Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Princess
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Princess
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Witch Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076