Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Fisherman
Zap
Fire Spirit Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Bowler Fisherman
Fireball
Minions Bowler Fisherman
Poison
Minions Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Minions Void Fisherman Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bowler Fisherman
Zap
Void Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Minions
Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Barbarian Barrel
Zap Minions Bowler Electro Giant
Void
Zap Electro Giant
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Barbarian Barrel Fisherman
Electro Giant
Barbarian Barrel Void Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Zap Minions Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Void Bowler Fisherman
Minions
Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Barbarian Barrel
Zap Minions Bowler Electro Giant
Void
Zap
Bowler
Zap Minions Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Zap Minions Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Barbarian Barrel Void
Zap Minions Fisherman
Bowler Fisherman Fire Spirit Minions Void
Minions Bowler Fisherman
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Void
Bowler Zap Barbarian Barrel Void Electro Giant
Minions Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Minions Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Giant Fisherman
Minions Zap
Bowler Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bowler Zap Minions Barbarian Barrel
Zap Bowler Electro Giant Fisherman
Minions Bowler Fisherman
Fire Spirit Zap Minions Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Void Bowler Electro Giant Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Zap Minions Bowler Fisherman
Bowler Zap Barbarian Barrel Fisherman
Bowler Fisherman
Fire Spirit Electro Giant Zap Minions
Minions Void Bowler
Fisherman
Zap Void Minions Barbarian Barrel
Minions Bowler
Zap Void Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler Electro Giant
Electro Giant Zap Minions Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Minions Bowler Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bowler
Electro Giant Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bowler
Void Zap Fisherman
Fire Spirit Minions Void Bowler Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Void Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel Void Bowler Fisherman
Minions Barbarian Barrel Void Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Void Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Void Bowler Electro Giant
Minions Void Bowler
Void
Void Bowler Fisherman
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler
Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Bowler Fisherman
Void Zap Bowler Fisherman
Void Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Zap Void Electro Giant
Zap Minions Void Electro Giant
Void Bowler
Void Zap
Zap Void
Bowler
Zap Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Void Bowler
Zap Bowler
Void Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Minions Bowler
Zap Void
Void Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Giant
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076