Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Fisherman
Giant Snowball
Bats Cannon Minion Horde Fisherman
Zap
Bats Cannon Mortar Minion Horde Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Magic Archer
The Log
Cannon Fisherman
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Fisherman Magic Archer
Fireball
Cannon Mortar Minion Horde Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Cannon Mortar Minion Horde Fisherman Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket
Mortar Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Cannon Fisherman Mortar Magic Archer Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Cannon Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Cannon
Mortar
Bats Rocket Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel
Rocket
Mortar
Barbarian Barrel
Bats Mortar Minion Horde
Fisherman
Bats
Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Mortar Barbarian Barrel Fisherman
Cannon
Bats Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar
Bats Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel
Rocket
Cannon
Barbarian Barrel
Bats Cannon Mortar Minion Horde Magic Archer
Fisherman
Bats Magic Archer
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Bats Cannon Mortar Fisherman
Cannon Mortar Minion Horde Rocket Fisherman Bats
Cannon Minion Horde Bats Mortar Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Cannon Magic Archer
Bats Minion Horde Rocket Cannon Mortar Magic Archer
Rocket Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Minion Horde Mortar Fisherman
Cannon Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Bats Minion Horde Cannon Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Minion Horde Bats Magic Archer
Cannon Mortar Minion Horde Bats Rocket
Rocket Bats Cannon Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Mortar Minion Horde
Minion Horde Rocket Cannon Mortar Fisherman
Minion Horde Bats Cannon Mortar Fisherman
Cannon Mortar Bats Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Bats Cannon Fisherman Magic Archer
Cannon Mortar Fisherman
Bats Cannon Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fisherman
Mortar Rocket Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Bats Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Bats Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman
Cannon Minion Horde Fisherman
Rocket Bats Minion Horde Magic Archer
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Rocket Bats Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Minion Horde
Bats Minion Horde
Rocket
Rocket Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Magic Archer
Bats Mortar Minion Horde Rocket Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Bats Cannon Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Minion Horde Rocket Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Rocket Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Minion Horde Rocket Magic Archer
Mortar Minion Horde Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Fisherman
Rocket Bats Minion Horde Fisherman
Rocket Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Mortar Minion Horde Rocket Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Rocket Mortar Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mortar Minion Horde Rocket Barbarian Barrel
Mortar Rocket Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Mortar Minion Horde Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Fisherman
Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket Mortar Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Bats Minion Horde Magic Archer
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Magic Archer
Minion Horde Bats Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Rocket Magic Archer
Mortar Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Bats Minion Horde Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Mortar Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076