Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Zappies Fisherman
Zap
Mortar Zappies Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Musketeer Zappies Dark Prince
The Log
Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Earthquake
Mortar Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Fireball
Mortar Tesla Musketeer Zappies Fisherman
Poison
Mortar Musketeer Zappies Fisherman
Lightning
Mortar Tesla Musketeer Dark Prince Fisherman
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Mortar Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Fisherman
Mortar
Zap Musketeer Zappies Dark Prince
Tesla
Musketeer
Zap Mortar Dark Prince Fisherman
Zappies
Zap Mortar Dark Prince
Dark Prince
Zap Mortar Musketeer Zappies Fisherman
Freeze
Zap
Fisherman
Zap Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mortar Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Mortar
Zap Tesla Musketeer Zappies
Tesla
Musketeer Zap Mortar Zappies Dark Prince
Musketeer
Tesla Zap Mortar Zappies Dark Prince Fisherman
Zappies
Zap Mortar Tesla Musketeer Fisherman
Dark Prince
Zap Tesla Musketeer
Freeze
Fisherman
Zap Musketeer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Tesla Musketeer Zappies
Zap Mortar Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Mortar Tesla Fisherman Musketeer Zappies Dark Prince Freeze
Tesla Mortar Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Freeze Zap Tesla Musketeer Zappies Dark Prince
Tesla Musketeer Zap Mortar Zappies Freeze
Zap Tesla Musketeer
Tesla Zappies Mortar Musketeer Fisherman
Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Zap Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Freeze Fisherman
Tesla Musketeer Zap Zappies
Mortar Tesla Zap Musketeer Zappies Dark Prince Freeze
Zap Mortar Tesla Zappies Dark Prince Freeze
Mortar Tesla Zappies
Zap Mortar Tesla Zappies Freeze Fisherman
Tesla Mortar Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Mortar Tesla Zap Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Zap Mortar Freeze Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Mortar Tesla Musketeer Zappies Fisherman
Dark Prince Tesla Musketeer Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Dark Prince Fisherman
Zap Mortar Tesla Musketeer Fisherman
Zappies Zap Musketeer Dark Prince Fisherman
Dark Prince Zap Tesla Musketeer Zappies Fisherman
Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Fisherman
Zap Tesla Musketeer Zappies Freeze
Dark Prince Tesla Musketeer Zappies
Tesla Zappies Dark Prince Fisherman
Zap Freeze Mortar Zappies Dark Prince
Tesla Musketeer Zappies
Tesla Musketeer Zappies Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Tesla Zappies
Tesla Musketeer Zappies
Tesla Zappies Zap Mortar Musketeer Dark Prince Freeze Fisherman
Zap Tesla Musketeer Zappies Dark Prince Freeze
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Freeze
Mortar Zap Musketeer Fisherman
Musketeer Dark Prince Freeze
Zap Mortar Dark Prince
Zap Musketeer Freeze
Mortar Musketeer
Zap Freeze
Zap Mortar Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Mortar Musketeer Dark Prince Fisherman
Zap Musketeer
Mortar Musketeer Fisherman
Mortar Musketeer Freeze Fisherman
Zap Mortar Musketeer Fisherman
Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Freeze
Fisherman
Zap Mortar Musketeer Dark Prince Fisherman
Zap Mortar
Musketeer
Musketeer Fisherman
Zap Mortar Musketeer
Zap Freeze Mortar Dark Prince
Fisherman
Mortar Zap Musketeer Fisherman
Zap Mortar Musketeer Fisherman
Zap Mortar Musketeer Fisherman
Zap Musketeer
Zap Musketeer Zappies Freeze
Zap Mortar Musketeer
Zap Zappies Freeze
Zap Musketeer Zappies Dark Prince Freeze
Zap Musketeer Zappies
Freeze
Musketeer Dark Prince
Zap Mortar Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Zappies Freeze
Zap Musketeer Zappies
Zap Mortar Musketeer Dark Prince Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076