Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Flying Machine Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Miner Fisherman Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Suspicious Bush Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Miner Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Skeleton Army Miner Fisherman Flying Machine Inferno Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Skeleton Army Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Flying Machine Lightning Miner Fisherman
Lightning
Giant Skeleton
Miner
Suspicious Bush Giant Skeleton Inferno Dragon
Fisherman
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 5

Suspicious Bush
Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army
Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Miner
Fisherman
Flying Machine
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Flying Machine Fisherman
Skeleton Army Fisherman Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Flying Machine
Lightning Inferno Dragon Flying Machine
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Fisherman
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Inferno Dragon Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Flying Machine Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Fisherman
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Flying Machine Lightning Miner Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fisherman
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Lightning Fisherman Inferno Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Miner Fisherman
Lightning Flying Machine Giant Skeleton Miner
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Miner Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Miner Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Miner Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Miner
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine
Fisherman Inferno Dragon
Miner Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Miner Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Miner
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Flying Machine Skeleton Army
Lightning Flying Machine
Lightning Miner Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Giant Skeleton Miner
Inferno Dragon
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076