Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows
Giant Lightning Mega Knight
Valkyrie
Bomber Flying Machine Giant
Flying Machine
Valkyrie Giant Mega Knight
Giant
Bomber Arrows Lightning Valkyrie Flying Machine
Lightning
Giant Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie
Bomber Arrows Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Giant
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Mega Knight Bomber Valkyrie Flying Machine Lightning
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Flying Machine
Arrows Valkyrie Bomber Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bomber Valkyrie Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Bomber Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076