Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Graveyard
Zap
Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Graveyard
The Log
Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Flying Machine Electro Dragon Graveyard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler
Heal Spirit
Valkyrie Electro Dragon Bowler Graveyard
Valkyrie
Graveyard Heal Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Bowler Graveyard
Electro Dragon
Heal Spirit Valkyrie Flying Machine Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Heal Spirit Flying Machine Electro Dragon
Electro Giant
Graveyard
Arrows Valkyrie Bowler Heal Spirit Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Bowler
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Bowler Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bowler Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Electro Dragon
Bowler Electro Giant
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Arrows Flying Machine Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Giant
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Arrows Electro Giant Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Giant
Bowler Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Valkyrie Flying Machine Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Electro Giant Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler Electro Giant
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Flying Machine Electro Giant
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Giant
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Flying Machine Bowler
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Bowler Electro Giant
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076