Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem Lumberjack
Fireball
Golem The Log Magic Archer
Bomb Tower
Flying Machine
Golem Lumberjack
Golem
Fireball Minions Flying Machine The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Fireball Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Golem The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Flying Machine Golem The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Minions
Flying Machine The Log Lumberjack
Fireball
The Log Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
The Log Fireball Magic Archer
Flying Machine
Minions The Log Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Bomb Tower Minions Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Flying Machine The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Minions Flying Machine The Log
Bomb Tower Lumberjack Minions
Bomb Tower Lumberjack Minions
Fireball Bomb Tower The Log Lumberjack
Fireball The Log Minions Bomb Tower Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Minions Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Minions Fireball Flying Machine The Log
Fireball Bomb Tower Minions The Log Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball The Log Lumberjack
Bomb Tower Minions Fireball Lumberjack
Fireball Bomb Tower Minions Flying Machine The Log Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower The Log Minions Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Bomb Tower The Log
Lumberjack Fireball The Log
Lumberjack
Fireball Minions Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Minions Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Minions Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minions Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076