Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Cage Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Goblin Cage Flying Machine Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine Freeze Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Freeze
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Goblin Cage Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine Freeze Witch
Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine
Lumberjack Skeletons Goblin Cage Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Freeze
Goblin Cage Witch Lumberjack Skeletons Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Freeze Skeletons Giant Snowball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine Freeze Witch
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Witch Skeletons Giant Snowball Flying Machine Freeze Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Witch
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Freeze Witch Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack
Giant Snowball Goblin Cage Freeze Witch Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Cage Witch
Giant Snowball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Freeze Mega Knight Skeletons Giant Snowball Flying Machine Witch
Witch Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Witch Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Witch Lumberjack
Goblin Cage Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Cage Flying Machine Freeze Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Flying Machine Freeze Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine Freeze
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Freeze Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Mega Knight
Giant Snowball
Flying Machine Freeze Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Freeze
Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch
Giant Snowball Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076