Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Flying Machine Lumberjack
Poison
Flying Machine Phoenix
Lightning
Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Flying Machine Phoenix Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Phoenix
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Phoenix
Ice Spirit Arrows Rage
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Flying Machine P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine
Electro Giant
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Flying Machine Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Phoenix
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Ice Spirit Phoenix Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Giant Lumberjack
Arrows Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows Ice Spirit Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Flying Machine Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows Electro Giant Ice Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Phoenix Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Giant
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Giant
Ice Spirit Flying Machine Electro Giant
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant
Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076