Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Graveyard
The Log
Skeletons Hog Rider Graveyard
Earthquake
Skeletons Hog Rider Graveyard
Arrows
Skeletons Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Balloon Graveyard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Golem Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Hog Rider Balloon Graveyard Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Balloon Graveyard
Hog Rider
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Ice Golem Flying Machine Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Balloon
Ice Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Flying Machine Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Golem
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Flying Machine
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Flying Machine
Baby Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Ice Golem Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Flying Machine
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Skeletons Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Ice Golem Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076