Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Poison
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mortar Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Royal Giant Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Mortar Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Dark Prince Golem
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Flying Machine
Mortar Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Golem
Dark Prince
Fire Spirit Mortar Royal Giant Flying Machine Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Royal Giant Flying Machine
Lightning
Royal Giant Golem Dark Prince
Golem
Electro Dragon Lightning Fire Spirit Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Mortar
Flying Machine
Royal Giant
Flying Machine
Mortar Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Dark Prince
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mortar Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Mortar
Fire Spirit Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Mortar Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Mortar Dark Prince Electro Dragon
Mortar
Mortar Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon
Fire Spirit Mortar Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mortar Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mortar
Dark Prince Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mortar Flying Machine Electro Dragon Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Dark Prince Flying Machine Lightning
Dark Prince
Electro Dragon Lightning Mortar Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Flying Machine Dark Prince Lightning
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Mortar Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Mortar Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Lightning
Mortar Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Mortar Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Mortar Flying Machine
Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Fire Spirit Mortar Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Mortar Dark Prince Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mortar Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076