Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Electro Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Executioner
Fireball
Barbarians Executioner
Poison
Barbarians Executioner Phoenix
Lightning
Valkyrie Executioner Phoenix
Rocket
Barbarians Valkyrie Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Freeze Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Freeze Phoenix Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Arrows
Freeze Phoenix Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Executioner
Freeze
Arrows Phoenix
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Phoenix
Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Freeze Executioner
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Executioner Phoenix Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Freeze Executioner
Barbarians Valkyrie Phoenix Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Electro Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Spirit Arrows Freeze Executioner Phoenix
Electro Spirit Arrows Barbarians Valkyrie Phoenix Mega Knight
Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix Mega Knight
Barbarians Valkyrie Executioner Electro Spirit Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Executioner Phoenix
Barbarians Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Phoenix Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarians Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Freeze Executioner Electro Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Phoenix
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Phoenix Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Phoenix
Barbarians Valkyrie Executioner Phoenix Mega Knight
Arrows Executioner Electro Spirit Freeze
Barbarians Valkyrie Phoenix
Mega Knight Barbarians Valkyrie Phoenix
Freeze Mega Knight Electro Spirit Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Phoenix
Mega Knight Barbarians Valkyrie Phoenix
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Phoenix Electro Spirit Valkyrie Freeze Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Barbarians Freeze Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Electro Spirit Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Electro Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner
Electro Spirit Freeze
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Barbarians Freeze
Arrows Executioner
Freeze
Arrows
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Freeze
Executioner
Freeze Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076