Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Furnace Guards Witch Ram Rider
Zap
Goblins Furnace Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Furnace Guards Witch
The Log
Goblins Furnace Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Furnace Guards Witch
Arrows
Goblins Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Guards Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Furnace Witch Ram Rider
Poison
Furnace Guards Witch
Lightning
Tesla Furnace Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Guards Tesla Furnace Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Ram Rider
Tesla
Furnace
Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Guards Witch The Log

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Tesla The Log
Arrows
Tesla Furnace
Tesla
The Log Goblins Arrows Guards
Furnace
Arrows Guards
Guards
Tesla Furnace Witch The Log
Witch
Guards The Log
The Log
Tesla Goblins Guards Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Ram Rider
Goblins Tesla Furnace Witch The Log Ram Rider
Tesla Furnace Witch Ram Rider Goblins
Tesla Witch Goblins Furnace Guards Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Goblins Tesla Furnace Guards
Tesla Furnace Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla The Log Ram Rider
Tesla Witch Goblins Furnace
Guards Goblins Tesla
Goblins Guards Witch Arrows Tesla Furnace The Log Ram Rider
Arrows Tesla Furnace Witch Ram Rider
Tesla Furnace Guards Witch The Log Ram Rider
Goblins Arrows Tesla Furnace Guards Witch The Log
Tesla Furnace Ram Rider
Tesla Furnace The Log Ram Rider
Tesla Goblins Arrows Furnace Witch
Arrows Tesla Goblins Furnace Guards Witch The Log Ram Rider
Arrows Furnace Witch The Log Tesla Guards Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblins Arrows Tesla Furnace Guards Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Tesla Furnace Witch
Arrows Tesla The Log
Guards Goblins Furnace Witch The Log Ram Rider
Guards Tesla The Log Ram Rider
Tesla Guards Witch Ram Rider
Arrows Furnace Tesla Witch Ram Rider
Guards Goblins Tesla Furnace Witch Ram Rider
Tesla
Goblins Witch The Log
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch
Arrows Guards The Log
Tesla Guards Witch Ram Rider
Tesla Furnace Witch
Tesla Guards Witch Goblins Furnace The Log
Arrows Tesla Witch The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Witch Ram Rider
Arrows Furnace Witch The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Goblins Guards
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Witch The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Witch
Witch
Arrows The Log Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Furnace Witch
Guards Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Guards Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076