Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Furnace Executioner
The Log
Goblins Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Goblins Bats Furnace
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace Executioner
Lightning
Furnace Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bats Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Inferno Dragon Goblins Bats Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Mega Knight Goblins Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bats Furnace Executioner Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Furnace
Goblins Mega Knight
Goblins Bats Executioner Fireball Furnace Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Furnace
Furnace Mega Knight Bats Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Goblins Bats Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Fireball Furnace Executioner
Fireball Mega Knight Goblins Bats Furnace Executioner
Furnace Executioner Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats Fireball Furnace Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Furnace
Fireball Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Furnace
Mega Knight Bats Fireball
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Furnace Executioner Bats
Goblins Bats Fireball Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Goblins Bats Fireball Furnace Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Furnace Mega Knight
Fireball Executioner Bats Furnace
Furnace Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblins Bats Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Executioner
Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076