Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Barrel
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Barrel Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Furnace Mirror Prince Mega Knight
Furnace
Flying Machine Mirror Goblin Barrel Prince
Mirror
Fireball Goblin Barrel Flying Machine Furnace Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Prince Furnace Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Mirror Mega Knight
Flying Machine
Furnace Mirror Prince Mega Knight
Furnace
Mirror Flying Machine Prince Magic Archer
Mirror
Fireball Furnace Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer
Furnace Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight
Prince Furnace Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Furnace Prince
Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Furnace Prince Magic Archer
Furnace Prince Mega Knight
Fireball Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Mega Knight Flying Machine Furnace Prince Magic Archer
Furnace Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Fireball Flying Machine Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Prince
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Prince
Prince Mega Knight Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Furnace Flying Machine Magic Archer
Prince Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Flying Machine Prince Magic Archer
Mega Knight Flying Machine Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Prince Magic Archer
Mega Knight Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Furnace Prince Magic Archer
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Furnace Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076