Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Furnace Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Furnace Dark Prince Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Furnace Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Furnace Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Furnace Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Bandit Battle Ram Furnace Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Princess Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Furnace Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Furnace Princess Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Furnace Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Battle Ram Furnace Dark Prince
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Furnace Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Dark Prince Bandit
Bandit
Furnace Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Princess
Fire Spirit Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Princess
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Princess
Fire Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Dark Prince Princess Bandit
Inferno Dragon Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Dark Prince Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Furnace Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit Furnace Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Furnace Princess Electro Wizard
Dark Prince Furnace Bandit Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Furnace Princess
Electro Wizard Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Furnace Dark Prince
Fire Spirit Furnace Princess
Fire Spirit Furnace Princess
Fire Spirit Princess
Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Furnace
Furnace Princess Bandit
Furnace Princess Bandit
Fire Spirit Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Princess
Fire Spirit Furnace Dark Prince Princess
Inferno Dragon
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Bandit
Fire Spirit Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Princess Bandit
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Dark Prince
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076