Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Hunter Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Fisherman Night Witch
Zap
Fire Spirit Furnace Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Hunter Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Hunter Fisherman Night Witch
Fireball
Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Poison
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Lightning
Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Rocket
Furnace Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Rage Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Fisherman Furnace Hunter Night Witch Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Fisherman Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Furnace Golem Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace
Furnace
Fire Spirit Royal Recruits Golem
Rage
Night Witch
Hunter
Fisherman Golem
Golem
Night Witch Fire Spirit Furnace Hunter
Fisherman
Hunter Fire Spirit
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Furnace
Fisherman
Rage
Hunter
Fisherman
Golem
Fisherman
Hunter Furnace
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Hunter Royal Recruits Furnace Fisherman Night Witch
Furnace Hunter Fisherman Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Hunter Night Witch Furnace Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace Hunter Night Witch
Furnace Hunter Fire Spirit Night Witch
Royal Recruits
Hunter Royal Recruits Furnace Fisherman Night Witch
Fire Spirit Royal Recruits Hunter Fisherman Night Witch
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Hunter Furnace Night Witch
Royal Recruits Furnace Hunter Night Witch Fire Spirit
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Hunter Night Witch
Royal Recruits Furnace Hunter
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Fire Spirit Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Furnace Hunter Fire Spirit Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Fire Spirit Furnace Hunter Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Furnace Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman Night Witch
Royal Recruits Hunter Fisherman Night Witch
Fire Spirit Furnace Hunter
Royal Recruits Furnace Hunter Night Witch
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Night Witch
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Furnace Hunter Fisherman Night Witch
Royal Recruits Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Hunter
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Hunter
Fisherman
Fire Spirit Fisherman Night Witch
Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace Hunter
Royal Recruits Furnace
Fisherman Night Witch
Fire Spirit Hunter Fisherman
Fire Spirit
Night Witch
Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Furnace Hunter
Fisherman
Hunter Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Furnace Hunter Night Witch
Night Witch
Hunter Night Witch
Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Fire Spirit Hunter
Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076