Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Ram Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Magic Archer Minion Horde Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Arrows Minion Horde Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Cannon Cart Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Cart
Minion Horde
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart
Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost
Minion Horde Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Arrows Minion Horde Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Arrows Cannon Cart
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Royal Ghost Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde Cannon Cart Ram Rider
Arrows Minion Horde Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Minion Horde
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Arrows Magic Archer
Minion Horde
Arrows Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Minion Horde Flying Machine Cannon Cart
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076