Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomb Tower
Royal Ghost
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076