Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fireball
Rascals Fisherman Magic Archer
Poison
Rascals Fisherman Magic Archer
Lightning
Valkyrie Fisherman Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Valkyrie Poison Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Valkyrie Poison Royal Ghost Magic Archer
Rascals
Magic Archer
Royal Giant
Poison Fisherman Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Poison
Royal Giant Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Poison Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Valkyrie Royal Ghost
Magic Archer
Giant Snowball Rascals Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Rascals Valkyrie Poison Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Rascals
Giant Snowball
Royal Giant
Valkyrie
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Poison
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie Fisherman
Fisherman Giant Snowball Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison
Giant Snowball Rascals Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Rascals Poison Magic Archer
Rascals Valkyrie Poison Magic Archer
Rascals Fisherman
Giant Snowball Rascals Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Poison Giant Snowball Rascals Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Rascals Poison Magic Archer
Giant Snowball Rascals Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Rascals Poison Royal Ghost Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Rascals Fisherman
Rascals Valkyrie Poison Fisherman
Giant Snowball Rascals Valkyrie Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Poison Rascals Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fisherman
Rascals Valkyrie Royal Ghost Giant Snowball Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Poison Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Rascals Valkyrie Fisherman
Valkyrie Rascals Fisherman
Rascals Valkyrie Fisherman
Poison Giant Snowball Rascals Magic Archer
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Fisherman
Giant Snowball Valkyrie Poison Magic Archer
Rascals Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Poison
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie Poison Fisherman Magic Archer
Valkyrie Poison Giant Snowball Rascals Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rascals Valkyrie Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Rascals Valkyrie Poison
Poison Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman
Poison Valkyrie Fisherman Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Poison Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Fisherman
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Poison Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Rascals Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Rascals Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076