Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Three Musketeers Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomb Tower Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Three Musketeers Mother Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Mega Minion Royal Ghost Bomb Tower Mother Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Three Musketeers Royal Ghost Mother Witch
Arrows
Zap Mega Minion Mother Witch
Mega Minion
Zap Arrows
Bomb Tower
Three Musketeers
Zap Rage Royal Ghost
Rage
Three Musketeers Mother Witch
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Bomb Tower Arrows Three Musketeers Royal Ghost Mother Witch
Arrows
Zap Mega Minion Bomb Tower Mother Witch
Mega Minion
Zap Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Mega Minion
Three Musketeers
Zap
Rage
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Bomb Tower Zap Mega Minion Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Mega Minion
Bomb Tower Three Musketeers Mega Minion
Arrows Bomb Tower
Arrows Zap Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost Mother Witch
Mega Minion Three Musketeers Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Three Musketeers Bomb Tower
Royal Ghost
Mother Witch Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Mega Minion Three Musketeers Zap
Bomb Tower Zap Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Zap Arrows Mega Minion Royal Ghost
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Zap Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Arrows
Arrows Bomb Tower Zap Mega Minion Three Musketeers Royal Ghost
Zap Arrows Bomb Tower Mega Minion Royal Ghost Mother Witch
Bomb Tower Three Musketeers
Royal Ghost Arrows Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Ghost
Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost
Zap Bomb Tower
Zap
Three Musketeers
Arrows Mother Witch Zap Bomb Tower Three Musketeers
Mega Minion Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Bomb Tower
Zap Arrows
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers
Zap Mega Minion Bomb Tower Three Musketeers
Arrows Zap Mega Minion Bomb Tower Royal Ghost Mother Witch
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Three Musketeers
Zap Arrows
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Mega Minion Three Musketeers
Zap Arrows Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Mega Minion
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion Three Musketeers
Arrows
Mega Minion Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Three Musketeers
Zap
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076