Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Graveyard
Zap
Cannon Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Royal Ghost Graveyard
The Log
Cannon Rascals Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Rascals Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Royal Ghost Graveyard
Fireball
Cannon Rascals Flying Machine
Poison
Cannon Rascals Flying Machine Graveyard
Lightning
Cannon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Royal Ghost Flying Machine Poison Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Flying Machine Poison Royal Ghost
Arrows
Graveyard
Cannon
Rascals
Flying Machine Graveyard
Flying Machine
Giant Snowball Rascals Royal Ghost Graveyard
Poison
Graveyard Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Poison
Graveyard
Giant Snowball Arrows Poison Rascals Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Cannon Rascals Flying Machine Poison Royal Ghost
Arrows
Cannon
Cannon
Giant Snowball Arrows Rascals Flying Machine Poison Royal Ghost
Rascals
Giant Snowball Cannon
Flying Machine
Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Poison
Giant Snowball Cannon
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Cannon Rascals Flying Machine
Cannon Giant Snowball Rascals
Cannon Rascals
Arrows Poison
Arrows Giant Snowball Cannon Rascals Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Flying Machine Poison
Arrows Cannon Rascals Flying Machine Poison
Cannon Rascals
Giant Snowball Cannon Rascals Royal Ghost
Poison Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Flying Machine Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Rascals Flying Machine Poison
Cannon Giant Snowball Rascals Flying Machine
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Poison Royal Ghost
Cannon Rascals
Giant Snowball Cannon Rascals
Arrows Cannon Rascals Poison
Arrows Cannon Giant Snowball Rascals Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Poison Cannon Rascals Flying Machine Royal Ghost
Cannon
Rascals Royal Ghost Giant Snowball Arrows Cannon Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Royal Ghost
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine Royal Ghost
Rascals
Rascals
Cannon Rascals
Arrows Poison Giant Snowball Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine
Rascals
Giant Snowball Flying Machine Poison
Cannon
Rascals Flying Machine
Giant Snowball Arrows Poison
Rascals Cannon
Cannon Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Poison
Arrows Poison Giant Snowball Cannon Rascals Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Flying Machine Royal Ghost
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Rascals Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Arrows
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Poison
Poison Arrows Flying Machine
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball
Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Arrows Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Flying Machine
Poison Giant Snowball Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Rascals Flying Machine
Arrows Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Flying Machine
Giant Snowball Rascals Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076