Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Minion Horde Electro Wizard
Poison
Archers Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Royal Ghost Tesla Freeze Electro Wizard Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Void Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Giant Royal Ghost
Tesla
Minion Horde
Freeze Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Freeze
Minion Horde
Goblin Giant
Archers Minion Horde Void Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Archers
Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla
Archers Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Void
Freeze
Minion Horde Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Freeze Goblin Giant Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Void Goblin Giant Electro Wizard
Minion Horde Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Archers Void Freeze Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Freeze Archers Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Archers Void Freeze
Tesla Void Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minion Horde
Archers Tesla Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Archers Minion Horde Electro Wizard Tesla Freeze Goblin Giant Royal Ghost
Tesla Minion Horde Archers Electro Wizard
Tesla Minion Horde Freeze Electro Wizard
Tesla Minion Horde Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Archers Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Freeze Archers Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Archers Tesla Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Tesla Royal Ghost
Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Giant
Archers Tesla Minion Horde Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Archers Tesla Minion Horde Void Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Void Freeze Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Giant
Tesla Minion Horde
Void Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minion Horde Goblin Giant
Archers Tesla Minion Horde
Tesla Electro Wizard Archers Minion Horde Freeze Goblin Giant
Archers Tesla Minion Horde Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Freeze Royal Ghost
Void Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Void Goblin Giant
Void Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze Goblin Giant
Archers Minion Horde
Freeze
Void
Minion Horde Void Electro Wizard
Void Minion Horde Electro Wizard
Void Archers
Void
Minion Horde Void Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Void Archers Electro Wizard
Void
Minion Horde Void
Void
Void
Minion Horde Void
Freeze
Minion Horde
Void Royal Ghost Electro Wizard
Void
Void
Archers Minion Horde Void Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Void Freeze
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Archers Void Freeze
Archers Electro Wizard
Freeze
Void Minion Horde Electro Wizard
Void
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Freeze Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076